抓娃娃机:“抓空”还是“抓瞎”
时间:2017-12-13 17:51:56 | 来源:大河报 | 作者:赵志疆

  在郑州一些大型商场,到处可见“抓娃娃”的机器,里面堆放着大小形态各一的毛绒玩具,有人心血来潮时,便会驻足上前玩上几把,不亦乐乎。最近一段时间,手机软件里突然涌现出多个“线上抓娃娃”的APP,迅速蹿红网络,因注册后不受时间、场地等限制,就可以随时随地“抓娃娃”。《大河报》记者在手机商城输入“抓娃娃”关键词,显示有“欢乐抓娃娃、快趣抓娃娃、好抓抓娃娃、天天抓娃娃”等数十个“抓娃娃”软件,最高的下载次数竟达35万。

  如果评选时下最流行的单机游戏,“抓娃娃”机当仁不让会占据一席之地——这个带有暧昧赌博色彩的小游戏,正在以每年几十万台的增长速度,迅速占领大小城市的消费场所,诸多城市的新建影院、商业综合体,甚至是地铁站,都成为“抓娃娃”机经营者们激烈争抢的点位。虽然“抓娃娃”机结构简单、其貌不扬,但这却是一个不折不扣的暴利行业,因为设备成本只有千元左右,因此可以迅速而且轻松地收回成本。“抓娃娃”机上世纪70年代起步于日本,90年代进入中国,在目前所有无人设备中,市场存量最大,利润也最为可观——有业内人士推算,总体机器数量在150万-200万台左右,以每台机器每年获利3万元来计算,每年的总市场规模大约600亿元。

  相比起线下经营,线上“抓娃娃”机的优势更加明显,省去了店铺租金与人员开支之后,其利润显得更加可观。因此,线上“抓娃娃”机一经出现,相关APP立刻风起云涌。所谓线上“抓娃娃”,其实不如说直播“抓娃娃”更为贴切,因为“抓娃娃”机依然存在,不过是借助直播和物联网来还原抓娃娃的场景。不过,无论是在线上还是线下,想要成功抓取娃娃都是一样的困难,其中奥秘在于,“抓娃娃”机的成功率可以人为控制。有经销商曾揭秘:“抓娃娃”机平均每抓20-30次会有一次强力抓取,经营者只要调整概率和电压就可以任意控制抓取成功率。实际上,类似的揭秘在互联网上随处可见,各种抱怨吐槽也比比皆是,为什么还有很多人对此欲罢不能?

  这显然不只是一个概率分析的数学问题,而是一个烧脑的心理问题——越是成功率低,越容易满足人们对成功的渴望以及满足,看似微不足道的投入,也很容易激起人们“赌一把”的兴趣。相比起个人享受抓到娃娃那一刻的成就感,有女朋友在场时,更容易激发男青年的“斗志”。一个毛绒玩具的成本寥寥无几,为此付出的代价却颇为不菲,一般人眼中这样的交易无疑很不划算,但在热衷于此的年轻人看来,享受成功的乐趣才是他们真正想要“交易”的对象——精明的商家显然也旨在于此。有法律界人士表示,“抓娃娃”这种行为涉嫌赌博。其实,这种罪名本身很难成立,因为赌博的本质是以小博大,而“抓娃娃”从开始就注定是“以大博小”。因为游走于法律的灰色地带,“抓娃娃”机本身很难被立刻叫停。

  面对形形色色的“抓娃娃”机,与其奋力谴责,不如避而远之。偶尔试试手气无伤大雅,但是倘若沉湎于此,不免堕入魔道——暂且不论“抓娃娃”机自身有多少成功率,即使练就一身抓娃娃本领,要那么多毛绒玩具又有什么用呢?其实,在“抓娃娃”机的发源地日本,“抓娃娃”机已逐渐转变为线下零售的一种新形态——球鞋机、蛋糕机、螃蟹机、洋葱机……只有想不到,没有抓不到。对于商家来说,与其挖空心思调整抓娃娃的成功率,不如将心思更多地用在丰富消费体验上。毕竟,如果消费者总是“抓空”,商家也不免“抓瞎”。

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